【AviUtl】推荐的初始设置

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打开初始设置

「ファイル」→「環境設定」→「システムの設定」

推荐设置

参考以下图示:

「システムの設定」各项目解说

重要项目

最大画像サイズ(最大画像尺寸)

能够导入的最大分辨率。最好设定为【希望导入的最大尺寸+n】的形式。

如果设定为1920×1080,导入一个恰好1920×1080的文件,则可能出现以下特效不完整的情况。

▲原画像 ▲特效不能完表示 ▲特效能够完全表示

 

最大フレーム数(最大帧数)

能够编辑的视频最大帧数。如果一个视频为30fps(30帧每秒),即可以编辑10666秒(约3小时)时长的视频(320000÷30≈10666)

注意,如果设定较大可能会出现内存不足等错误发生,因此保持默认320000即可。另外,能够设定的数值范围为1024~8388607。

キャッシュフレーム数(帧缓存)

数值较大后可能会出现卡顿现象,请根据自己的电脑配置设置。3~128之间均可,推荐范围8~32(32为最佳)。

再生ウィンドウの動画再生をメインウィンドウに表示する(再生动画直接在主窗口播放)

若觉得「再生ウィンドウ」(再生窗口)不太方便,可勾选此选项,这样播放视频的时候都会在主窗口进行。

※另外,也可以通过菜单栏「表示」→「再生ウィンドウの表示」设置。

LargeAddressAwareを有効にする(LargeAddressAware有效化)

如果你的电脑是64位,内存在4GB或4GB以上,建议勾选此项。

編集のレジューム機能を有効(自动保存和读取)

勾选此项后,关闭AviUtl时可自动保存项目,再次打开将自动读取上次编辑的内容。

可任意设置项目(根据自己的需要设置)

リサイズ設定の解像度リスト(视频分辨率的预设)

追加「設定」→「サイズ変更」中的视频分辨率

▲例如添加「1920×1080」后,▼将会出现在此位置

デフォルトの出力ファイル名(默认输出文件名)

指定默认输出文件夹。也可以使用以下参数设置:

%p : 编辑中文件夹的路径

%f : 编辑中文件夹的名称

%a : 编辑中文件的名称

%w : 输出画像的宽

%h : 输出画像的高

%u : 输出最初帧序列

%b : 输出结束帧序列

%c : 用户配置文件名

设置完成后,必须再启动AviUtl才能生效。

編集ファイルが閉じられる時に確認ダイアログを表示する(关闭时显示确认窗口)

关闭AviUtl时提示的窗口:真的要放弃此此次编辑吗?OK或者取消。

追加読み込みしたファイルのfpsを変換しない(不变更追加素材的帧数)

菜单栏「ファイル」→「追加読み込み」追加视频素材时,可以变更该视频的帧数,保证和当前项目一致。

ロード時に29.97fpsに近いものは自動的に29.97fpsに変換する(接近29.97fps的素材自动转换为29.97fps)

将素材强制转化为29.97fps,可以作为修正声音错位的一种手段。

无关紧要的项目(保持默认设置即可)

SSEを使用、SSE2を使用

是否启用SSE、SSE2命令。默认开启,除非你的设备配置特别低。

aviutl.vfpをVFPlugin登録

使用「VFAPI」动能,可将AviUtl的项目文件(.aup)用于其他视频编辑软件。

[開く]でプロジェクトファイルを指定した時はプロジェクトとして開く

通过菜单栏「ファイル」→「開く」也能打开项目文件(.aup)。

※如果不勾选此项,只能通过「ファイル」→「編集プロジェクトを開く」打开项目文件。

YUY2変換時にY:16-235,UV:16-240の範囲に飽和

转换为YUY2时将在Y 16~235,UV 16~240范围内饱和。关于YUY2的转换可通过「ファイル」→「環境設定」→「コーデックの設定」进行设定。若不懂相关知识保持默认就好。

ファイルのドラッグ&ドロップ時にファイル選択ダイアログを表示する

将文件拖入主窗口将弹出文件选择窗口,没必要勾选。

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